ลักษณะของตัวละคร

ในการกำหนดแนวความคิด "ตัวละคร" ควรเน้นหลักคำว่า "ยั่งยืน" เนื่องจากพฤติกรรมของมนุษย์มีเสถียรภาพทัศนคติที่มั่นคงและถาวรต่อผู้คนและโลกสามารถถือเป็นตัวละครได้

อย่างไรก็ตามความไม่ชอบมาพากลของตัวละครคือว่ามันถูกสร้างขึ้นและขัดตลอดชีวิต มันมีผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมของคน ("กับคนที่คุณแนะนำจากนี้และคุณจะพิมพ์!") การศึกษาสถานการณ์ ธรรมชาติไม่ได้เป็นลักษณะโดยธรรมชาติของคนเป็นอารมณ์

คุณสมบัติต่างๆในการสร้างตัวละคร

ก่อนอื่นให้เราพิจารณาคุณสมบัติอายุของตัวละคร

  1. ปีแรก (ไม่เกิน 7 ปี) คนเป็นผู้สังเกตการณ์ เขาคิด แต่ไม่แก้ปัญหาดูดซับความคิดพฤติกรรมกฎของชีวิตผู้ใหญ่
  2. วัยรุ่น (อายุ 8-14 ปี) ต้องการตัวอย่างเช่นไอดอล เขาพยายามทำให้ตัวเองตระหนักถึงตัวเอง
  3. เยาวชน (15 - 18 ปี) - โดยเฉพาะอย่างยิ่งลักษณะของบุคคล ความรู้สึก ใหม่ ๆ เช่นความทุกข์ความทุกข์ทรมานจะ อายุนี้เป็นลักษณะโดย maximalism ความปรารถนาที่จะใช้ทุกอย่างจากชีวิต
  4. ผู้ใหญ่ (19 - 35 ปี) - คนเรียนรู้ที่จะชื่นชมยินดีในสิ่งเล็ก ๆ และตระหนักดีว่าชีวิตไม่ได้ประกอบด้วยความสนุกอันยิ่งใหญ่
  5. จุดเปลี่ยน (36 - 40 ปี) - กำลังตกต่ำ แต่นี่ชดเชยด้วยคุณค่าทางจิตวิญญาณ
  6. ระยะที่สองของกิจกรรม (41 - 65) - เน้นการสะสมทุนที่สะสมในช่วงครึ่งแรกของชีวิต
  7. ส่วนสูงอายุ (อายุ 66 ปี) - ชีวิตถูกมองข้ามเกินไปซึ่งเป็นตัวแทนของรูปแบบของเหตุการณ์ที่ดูเหมือนเป็นสิ่งที่สำคัญตอนนี้เงินไม่คุ้มค่ากับเงินและในบางช่วงเวลา

อารมณ์

คุณลักษณะของอารมณ์และตัวอักษรจะแยกกันไม่ได้พันถ้าเพียงเพราะอารมณ์เป็นองค์ประกอบหลักในการก่อตัวของตัวอักษร ตัวอย่างเช่นนิสัย predetermines พลวัตของการสำแดงลักษณะของตัวละครเพราะวิธีการที่อ่อนช้อยเปิดเผยรายละเอียดและวิธีการที่ดูเหมือนว่าสิ่งที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง - phlegmatic

นอกจากนี้ลักษณะบุคลิกภาพยังส่งผลต่อ อารมณ์ เช่นการสำแดง มีชุดของคุณสมบัติในการสำรองคุณสามารถซ่อนและปราบปรามการแสดงออกของอารมณ์ของคุณ