กฎของเกมในแบ็คแกมมอนสั้น ๆ

แบ็คแกมมอนสั้นเป็นเกมที่ยากมาก แต่น่าสนใจมากสำหรับผู้เล่นสองคน ต้องมีคณะกรรมการพิเศษซึ่งมี 24 เซลล์เรียกว่าจุด มีข้อกำหนดพิเศษสำหรับการกำหนดกลุ่มของเซลล์รวมทั้งบางส่วนของเขตข้อมูลการเล่น

เพื่อทำความเข้าใจชื่อเหล่านี้และคุณสมบัติของแต่ละรายการเป็นเรื่องยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเด็กเล็ก อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการคุณสามารถทำได้ภายในระยะเวลาสั้น ๆ ในบทความนี้เราขอเสนอกฎการเล่นแบ็คแกมมอนสั้น ๆ สำหรับผู้เริ่มต้นใช้รูปภาพซึ่งช่วยให้ทุกคนสามารถเรียนรู้แนวคิดที่จำเป็นและเข้าใจหลักสูตรของการแข่งขัน

กฎของเกมในแบ็คแกมมอนตะวันออกสั้น

เพื่อทำความเข้าใจกับกฎของเกมในแบ็คแกมมอนสั้นก่อนอื่นคุณต้องทำความคุ้นเคยกับการวาดภาพดังต่อไปนี้:

มันเป็นกับการจัดเรียงของหมากฮอสนี้ว่าเกมจะเริ่มขึ้น ในขณะเดียวกันในด้านของผู้เล่นแต่ละคนมี 2 กลุ่ม 6 เซลล์ในแต่ละซึ่งเรียกว่าบ้านและลาน ส่วนเหล่านี้แบ่งออกเป็นกลุ่มโดยแถบที่ยื่นออกมาเหนือสนามเด็กเล่นเรียกว่า "บาร์" กลุ่มที่คล้ายกันของเซลล์ด้านตรงข้ามตามลำดับเรียกว่าบ้านและลานของศัตรู

รายการทั้งหมดสำหรับผู้เล่นแต่ละคนมีเลขตั้งแต่ 1 ถึง 24 โดยเริ่มจากบ้านของตัวเอง ในกรณีนี้การนับจะดำเนินการในลักษณะที่รายการสุดท้ายสำหรับผู้เข้าร่วมรายหนึ่งเป็นจุดแรกสำหรับฝ่ายตรงข้ามของเขา ที่คุณสามารถเห็นได้จากภาพตอนเริ่มเล่นเกมหมากฮอสของผู้เล่นทั้งสองจะถูกวางลงบนสนามเพื่อให้อยู่ในตำแหน่งที่ 6 พวกเขามี 5 ชิปในช่วง 8 - 3 ในวันที่ 13 - 5 และในวันที่ 24 -

ในระหว่างการแข่งขันผู้เข้าร่วมแต่ละคนต้องย้ายชิพของตนไปในทิศทางใด โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนผิวขาวควรย้ายไปตามโครงการต่อไปนี้:

เจ้าของหมากฮอสสีดำตามลำดับย้ายคลังแสงของเขาไปในทิศทางตรงกันข้าม เป้าหมายของผู้เล่นแต่ละคนในเกมคือแบ็คแกมมอนระยะสั้น - ค่อยๆย้ายชิปทั้งหมดของคุณไปที่บ้านของคุณเองจากนั้นพาพวกเขาออกจากบอร์ด

ในตอนต้นของเกมผู้เข้าร่วมทั้งสองหมุนลูกเต๋าเพื่อกำหนดว่าใครจะเป็นคนแรกที่ไป คนที่สามารถเอาชนะคะแนนได้มากขึ้นทำให้มีการย้ายครั้งแรกและย้ายชิพของเขาไปยังจำนวนจุดที่ระบุไว้ในกระดูกโดยคำนึงถึงกฎต่อไปนี้:

  1. หมากฮอสทุกตัวเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียว - จากเซลล์ที่มีจำนวนมากไปหาน้อย
  2. เช็คไม่สามารถวางไว้ในเซลล์ "ปิด" ซึ่งก็คือหนึ่งที่ถูกครอบครองโดยชิปของคู่ต่อสู้สองคนหรือมากกว่านั้น
  3. ตัวเลขแต่ละกระดูกมีการเคลื่อนไหวแยกต่างหากซึ่งสามารถรวมกันได้ ดังนั้นหากผู้เล่นได้ลดลง 5 และ 3 เขาสามารถชิปที่แตกต่างกันหรือหนึ่งครั้งใน 8 คะแนน แต่ถ้าจุดกลางที่จำเป็นสำหรับการนี้จะเปิด
  4. ในกรณีที่เป็นคู่จำนวนของการย้ายเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่านั่นคือถ้าผู้เล่นได้ลดลง 6-6 เขาต้องย้ายชิป 4 ครั้งโดย 6 จุด
  5. ถ้าเป็นไปได้ผู้แข่งขันจะต้องใช้สโลแกนที่มีอยู่ทั้งหมด อิสระที่จะปฏิเสธการเคลื่อนไหวของร่างเป็นไปไม่ได้
  6. หากมีเพียงฝ่ายตรงข้ามคนหนึ่งในเซลล์ผู้เล่นสามารถ "กิน" ด้วยตัวตรวจสอบของเขาและส่งไปที่ "บาร์" ในกรณีนี้ผู้เข้าร่วมรายอื่นต้องใช้เทิร์นของเขาเพื่อส่งชิพนี้ไปที่สนาม หากไม่มีความเป็นไปได้ที่จะเข้าไปตรวจสอบในเกมผู้เล่นจะข้ามเลี้ยว
  7. หลังจากส่งชิพทั้งหมดกลับมายังบ้านแล้วผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะเริ่มถอดมันออกจากบอร์ดโดยเลื่อนไปตามจำนวนจุดที่ระบุไว้บนกระดูกหรือน้อยกว่า ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถจัดการกับงานได้เร็วขึ้น

เราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับกฎเกณฑ์ในการเล่น หมากรุก และ หมากรุก